DEEP SPACE

Italian | English

Con questo tutorial impareremo a creare un pianeta e a simulare l’ambiente dello spazio proprio come in questa immagine: Preview

Tutorial creato da: marte9020
Programma utilizzato: Photoshop CS3

1) Iniziamo aprendo Photoshop e creando un nuovo documento di dimensioni a piacere (nel mio caso 1024x768): Preview

2) Selezioniamo ora lo strumento “secchiello” e riempiamo l’area di lavoro utilizzando il colore nero: Preview

3) Impostiamo ora il colore bianco come colore primario, andiamo nel menu “filtro”, scegliamo “Disturbo” e “Aggiungi Disturbo”, nella finestra che si aprirà impostiamo la quantità al 7% e la distribuzione su “Gaussiana”: Preview

4) Ora andiamo nel menu “immagine”, selezioniamo “regolazioni” ed apriamo “Luminosità e contrasto”, nella finestra che si aprirà impostiamo i valori di luminosità su +42, mentre quello di contrasto su +100: Preview

5) Creiamo un nuovo livello trasparente, per farlo clicchiamo nel pulsante a forma di foglio situato nella finestra dei livelli e fatto questo selezioniamo lo strumento “Selezione ellittica” e tracciamo la sagoma del nostro primo pianeta: Preview

6) Creiamo un nuovo livello, selezioniamo adesso come colore principale un colore che vogliamo usare per il nostro pianeta e come colore secondario il nero, fatto questo selezioniamo lo strumento “Sfumatura”, scegliamo quella che va dal colore scelto al nero, impostiamo la sfumatura su “Radiale” e tracciamola all’interno della selezione del pianeta: Preview

7) Naturalmente la direzione che avete scelto per il colore rispecchierà poi quella della luce. Ora in un nuovo livello inseriamo una pattern che vogliamo utilizzare come base del nostro pianeta (di default se ne trovano già con delle rocce in Photoshop), per inserire la pattern basterà andare nel menu “modifica” e selezionare “Riempi”, da lì selezioniamo “Pattern” e scegliamo quella che ci piace: Preview

8) Impostiamo ora lo stile di fusione del livello con la pattern su “Sovrapponi”, fatto questo andiamo nel menu “Filtro”, selezioniamo “Distorsione” ed “Effetto sfera” lasciamo i parametri di default: Preview

9) Adesso andremo a creare l’atmosfera del nostro pianeta, per farlo iniziamo duplicando il livello con il pianeta fatto con la sfumatura ed andiamo in questo livello a creare un “bagliore Diffuso”. Per farlo andiamo nel menu “Livello”, selezioniamo “Stile di livello” e “Bagliore esterno”, fatto questo impostiamo i parametri così: “Opacità” al 34%; “Dimensione” 40 pixel e selezioniamo come colorazione un colore preso dal pianeta: Preview

10) Adesso inseriamo il “Bagliore interno”, impostiamo lo stile di fusione su “Scurisci” e i parametri così: “Opacità” al 100%, “Disturbo” al 6%; “Riduci” al 44% e la dimensione a 38 pixel. Per il colore come prima scegliamone uno preso dal pianeta: Preview

11) Adesso con un pennello morbido andiamo a cancellare le parti di questo pianeta che sono occupate dall’ombra in modo che l’atmosfera resti visibile intorno all’area coperta dalla luce: Preview

12) Ora creiamo sotto tutti i livelli di questo pianeta un nuovo grande pianeta (in sostanza quello appena fatto era la sua luna), quindi creiamo un livello sopra lo sfondo con le stelle e tracciamo la sagoma del nostro nuovo pianeta: Preview

13) Ripetiamo i passaggi fatti in precedenza, quindi selezioniamo come colore principale un colore che vogliamo usare nel nostro pianeta e come secondario il nero, fatto questo tracciamo la nostra sfumatura radiale: Preview

14) Come prima selezioniamo una pattern, inseriamola in un nuovo livello, impostiamo la fusione su “Sovrapponi” ed utilizziamo il filtro per dargli una forma sferica: Preview

15) Come fatto in precedenza ripetiamo il procedimento per creare l’atmosfera del pianeta usando esattamente gli stessi valori ma cambiando il colore (prendendolo dal nuovo pianeta): Preview

16) Ora per differenziare creiamo un nuovo livello trasparente e selezioniamo lo strumento “Penna”, fatto questo iniziamo a tracciare 1 orbita intorno al nostro secondo pianeta (per intenderci creeremo degli anelli come quelli di Saturno): Preveiw

17) Selezioniamo adesso lo strumento “pennello” ed apriamo il pannello per la sua modifica, selezioniamo quindi un pennello duro da 1 pixel: Preview

18) In “Forma punta del pennello” impostiamo la “Spaziatura” al 25%: Preview

19) In “Dinamica Forme” impostiamo i valori come in figura: Preview

20) In “Dispersione” impostiamo i valori come in figura: Preview

21) Selezioniamo “Texture”, spuntiamo l’opzione “inverti” ed impostiamo la scala ad 830%: Preview

22) Scegliamo nuovamente la penna e clicchiamo nell’area di lavoro con il tasto destro del mouse e scegliamo “Traccia tracciato”, spuntando “Simula pressione”: Preview

23) Con lo stesso procedimento ora creiamo altre fasce di anelli.

24) Uniamo i livelli con le fasce degli anelli, andiamo nel menu “Livello”, selezioniamo “Stile di livello” ed “Opzioni di fusione”, diamogli l’ombra esterna lasciando i valori di default, l’ombra interna impostandoli come in figura e la sovrapposizione “texture” di base: Preview

25) Creiamo ora un nuovo livello sopra la fascia di meteoriti, selezioniamo un pennello morbido ed andiamo a passarci sopra del colore, naturalmente più scuro verso la parte ombrosa del pianeta: Preview

26) Se lo vedete un po’ diverso è perchè mi si è riavviato Photoshop e l’ho rifatto, comunque ora nella finestra dei livelli clicchiamo con il tasto destro del mouse sopra il livello con il colore e selezioniamo “Crea maschera di ritaglio”: Preview

27) Impostiamo la fusione del livello su “Scurisci” e l’opacità al 50%: Preview

28) Creiamo un nuovo livello sopra tutti gli altri e riempiamolo di nero, fatto questo andiamo nel menù “Filtro”, selezioniamo “rendering” e “Riflesso lente”, poi piazziamo il riflesso tra i due pianeti come se fosse il sole ed impostiamo la fusione su “Scolora”: Preview

29) Creiamo un nuovo livello, selezioniamo un pennello soft e il colore bianco, fatto questo diamo delle pennellate per schiarire l’area del pianeta colpita dalla luce ed impostiamo il livello su “Sovrapponi” al 12%: Preview

30) Creiamo un nuovo livello sopra il pianeta “madre” (Quello più grande) ed andiamo con il bianco a schiarire le parti toccate dalla luce, fatto questo andiamo nel menu “Filtro”, selezioniamo “Sfocatura” e “Controllo Sfocatura”, impostiamo quindi la distanza a 1 e l’opacità del livello al 12%.

31) Ora volendo possiamo tornare a definire l’immagine con qualche nebulosa o cose simile, altrimenti abbiamo terminato.

ECCO IL LAVORO FINITO

Get Back